|
А.Шедченко
Лагерь дружбы и спорта
Другие книги о спорте в Артеке - в нашей библиотеке |
▼ ОГЛАВЛЕНИЕ
• Артековский клуб "Олимпия"
• Снайпер
• Волшебный Турград
• Путешествие в "Спортландию"
• Международная смена
Артековский клуб "Олимпия"
... Шла осеняя смена 1956 года. Артековцы занимались каждый день тем же, чем и всегда: учились, отдыхали, развлекались, азартно сражались на волейбольных и баскетбольных площадках, гуляли по аллеям у моря. Но вот вечерами все чаще и чаще стали собираться в кружёк любители спорта: то на веранде пристроятся, то в палате, то на спортивной площадке останутся после игры. Шли (ожесточенные) разговоры о том, что интересного принесут XVI Олимпийские игры в Мельбурне. (В это время советская делегация олимпийцев плыла на теплоходе "Грузия" к далекой Австралии). В 1952 году на играх в Хельсинки состоялся олимпийский дебют советского спорта, и тогда советские спортсмены выступили блестяще для новичков, сумев покорить мир высокими результатами, мужеством и мастерством, и в итоге разделили первое место в неофициальном командном зачете с командой США. Какова же будет борьба в Мельбурне? Как выступят футболисты - любимцы мальчишек Лев Яшин, Игорь Нетто, Эдуард Стрельцов? Как проведет свой поединок с британским бегуном знаменитый Владимир Куц? Как покажут себя советские гимнасты, боксеры? Обо всём этом спорили длинными осенними вечерами артековцы.
- А давайте-ка "поболеем" за нашу олимпийскую команду коллективно! - предложил вдруг кто-то из ребят. - Тогда весь Артек будет знать об олимпийских новостях!
- И телеграмму нужно послать в Мельбурн. Пусть знают и Яшин, и Куц, и Латынина, и Медведев, что мы за них "болеем", - добавил другой.
Со всех сторон посыпались предложения:
- И "трибуну болельщиков" создадим!
- И свою олимпиаду организуем!
- И олимпийский огонь зажжем!
Эти идеи заинтересовали всех, и через несколько минут их оживленно обсуждал весь лагерь.
На двери столовой появилось большое красочное объявление: "Всем! Всем! Всем! Советские спортсмены выехали в далекую Австралию для участия в XVI Олимпийских играх! Всех, кто "болеет" за наших спортсменов приглашаем в спортивный зал. Занимайте места на олимпийской "трибуне" болельщиков!"
Вечером 18 ноября в небольшом спортзале собрались все любители спорта. Пришли целыми отрядами, звеньями. Желающих было так много, что стульев не хватило и многим пришлось стоять у стен или "оседлать" спортивные снаряды. Те, кому не повезло, столпились в дверях.
- Огонь, огонь! - раздалось у двери. В зале вдруг погас свет, и не успели ребята удивиться этому, как вспыхнул прожектор. Луч его, пометавшись, выхватил из темноты толпу у двери. Она вдруг расступилась, пропуская кого-то. В коридоре показалась фигурка спортсмена с факелом в руке. В луче прожектора пробежал по залу факелоносец. В то же мгновение в небольшой чаше вспыхнул огонь. Ребята восторженно загудели.
С этого осеннего вечера, с этого прекрасного мгновения начал существовать артековский спортивный клуб "Олимпия".
Здесь же, в зале, на первом сборе "Трибуны болельщиков" была составлена телеграмма в далекий Мельбурн, где наши спортсмены вступили в труднейшую борьбу за медали:
"Руководителям советской спортивной делегации на Олимпийских играх.
Дорогие наши советские спортсмены! Сердечный, пламенный привет от пионеров лагеря "Артек". Желаем больших успехов на Олимпийских играх и побед над самыми сильными противниками. Уверены, что Вы улучшите многие мировые рекорды. Будем внимательно следить за вашими выступлениями со своей "Трибуны болельщиков" спортивного клуба "Олимпия". Обещаем стать такими же сильными, ловкими, быстрыми и мужественными, как Вы. Ждем возвращения на Родину с победой.
Быстрее, выше, сильнее!
Советские пионеры лагеря Артек.
Крым. СССР".
Решено было послать телеграмму из почтового отделения Гурзуфа, до которого было несколько километров, но не обычным способом, а своеобразной эстафетой, причем участвовать в ней пригласили пионеров других дружин.
Утро 20 ноября выдалось холодным. Дул пронизывающий ветер с гор, затем вдруг пошел снег. Море штормило. Дорога на глазах превратилась в грязное месиво. Но все это никого не пугало и не удручало. Смех, задорные голоса, песни раздавались во всех уголках Артека.
Ровно в 10 часов раздался выстрел, и эстафета тронулась в путь. Первыми начали бег младшие участники. Кроме эстафеты - адреса с текстом телеграммы - из рук в руки передавались два букета цветов.
Всего на пути до Гурзуфа пробежали 100 мальчишек и девчонок из всех 15 союзных республик нашей страны. Теплые слова пожеланий успеха и победы нашим олимпийцам были пронесены по всему многокилометровому пути, несмотря на штормовую погоду и трудную дорогу.
А через 3 часа на стенде "Олимпии" появилась фотомолния: "Телеграмма в Мельбурн в пути".
Через несколько дней из далекой Австралии в Артек пришел ответ:
"Ваши искренние слова поддержки, ваше внимание, ваши дела, которые Вы делаете у себя в лагере, в своем спортивном клубе "Олимпия" доставили большую радость всей нашей делегации, вдохновили на новые успехи. Спасибо Вам, ребята!"
После возвращения советской делегации на Родину в гости к артековцам приехал герой Мельбурна - обладатель двух золотых медалей советский легкоатлет Владимир Куц. Он привез в подарок Артеку в знак благодарности за внимание и поддержку огромного бронзового медведя. "Медведь" этот долгое время разыгрывался как главный командный приз Артека в состязаниях по легкой атлетике. А с 1975 года он "прописался" в артекоском музее.
Тёплой была встреча юных любителей спорта с Владимиром Куцем. Затаив дыхание, слушали они рассказ о захватывающих поединках на беговых дорожках и в легкоатлетических секторах, на ковре и ринге, в стрелковых тирах и на ипподроме Мельбурна. О мужестве всех участников Игр, об атмосфере дружбы и взаимопонимания, которая царила в Олимпийской деревне и на спортивных сооружениях. Двукратный олимпийский чемпион рассказал о том, как прошел он путь от новичка до сильнейшего в мире бегуна, подробно ответил на вопросы, которыми буквально засыпали его ребята. Прощаясь, Куц пожелал счастливого плавания кораблю артековского клуба "Олимпия".
Так родился артековский спортивный клуб "Олимпия", которому суждено было (с "легкой" руки Куца) большое плавание. С той поры каждую смену в каждой пионерской дружине создается клуб "Олимпия", девиз которого звучит бодро и призывно: "И ты можешь стать олимпийцем!"
С первых дней существования клуба "Олимпия" одним из главных его девизом стал: "Спорт и труд рядом идут!" В слесарном кружке был изготовлен первый олимпийский факел, в кружке рукоделия был вышит олимпийский флаг.
Яркой страницей в трудовой истории "Олимпии" является сооружение малого олимпийского стадиона "Дружба" в Нижнем лагере весной 1957 года (Прим. www.Suuk.su: Стадион строился с января 1957 по сентябрь 1958 годов).
Призыв совета дружины и клуба "Олимпия" - построить свой пионерский стадион - поддержали все пионерские отряды. Строительство стадиона было объявлено делом пионерской чести. Между отрядами началось соревнование. Вместе трудились советские школьники и ребята из других стран: ГДР, Чехословакии, Болгарии, Италии, Швеции.
Под руководством вожатых они рыли котлованы, просеивали песок, составляли спецсмеси для покрытия беговых дорожек, обрабатывали верхний слой площадок, принимали активное участие в установке столбов и трибун, заградительной сетки, в покраске деревянных и металлических конструкций. Каждый день на вечерней линейке подводились итоги соревнования за день и вручались вымпелы лучшим отрядам. Отношение к работе было одним из важнейших условий соревнования между отрядами.
На строительстве все члены совета "Олимпии", физорги, капитаны команд становились прорабами, бригадирами, контролерами. Силами школьников (конечно же, при помощи взрослых) был построен целый комплекс: баскетбольная, две волейбольные площадки, площадка для игры в
В летописи спортклуба "Олимпия" ребята записали:
"Нам нужны были спортплощадки, и мы решили строить стадион. Работали каждый день. Мы не представляли себе начала артековского дня без труда на строительстве стадиона. Пусть он будет всегда таким же красивым. Постройте и вы что-нибудь для лагеря".
Летом 1960 года в Артек должны были приехать победители заочных соревнований по легкоатлетическому пионерскому четырёхборью "Дружба" из Болгарии, ГДР, Венгрии, Чехословакии и Польши. К предстоящим соревнованиям готовили стадион Верхнего лагеря. Рабочие-строители старались вовсю, но не успевали к назначенному сроку. И тогда совет клуба "Олимпия" решил: юные спортсмены должны помочь рабочим.
Используя уже имеющийся опыт, выходили дружно на работу пионерские отряды. И стадион был подготовлен в срок. 8 июня на нем был зажжен огонь "Дружбы", доставленный сюда с вершины Медведь-горы.
Много славных дел на счету "Олимпии".
Спортивный клуб стал в Артеке так же необходим, как совет пионерской дружины, клуб интернациональной дружбы или совет вожатых. Богатый опыт работы пополняется с каждой новой сменой, бережно охраняются традиции "Олимпии".
Снайпер
Эта игра (действительно) родилась в Артеке в первые послевоенные годы. Осталось неизвестным имя человека, придумавшего ее, но многие поколения артковцев благодарны ему за радость и увлечение, которые дает "Снайпер".
Что же это за игра и каковы ее правила?
Проводится она на ровной прямоугольной площадке 18 х 9 м (можно использовать для этого волейбольную площадку, предварительно сняв сетку). "Снайпер" - игра командная, состав команды - 10 человек. Каждая команда имеет своего капитана.
На площадке чертится средняя линия, разграничивающая владения команд. Меньшие стороны прямоугольника - линии капитанов.
Для игры требуется волейбольный мяч. Задача каждой команды заключается в том, чтобы "выбить" игроков с поля противника.
Перед началом игры разыгрываются площадка и мяч. Игру начинает капитан. "Выбивать" игроков можно только после третьей переброски мяча, причем делать это могут и капитан, и члены команды. "Выбитые" игроки уходят с поля на линию капитана своей команды - становятся "пленниками". Чтобы вернуться на свое поле им необходимо с этой линии "выбить" игрока противника.
Капитан уходит со своего поста и выходит в поле после первого же "выбитого" игрока своей команды. Если "пленники" выручили себя, и на линии капитана не осталось никого, туда снова переходит капитан.
Игра продолжается до тех пор, пока не будут "выбиты" все игроки одной команды. Она может проводиться также на время (5 - 15 минут). В этом случае победа присуждается той команде, которая в установленное время "выбьет" большее количество игроков противника.
Правила игры:
- игрок считается "выбитым", если мяч, коснувшись его, упал на площадку или за ее пределами;
- мячом, коснувшимся земли, "выбить" игрока нельзя;
- если мяч коснулся игрока, а затем, не коснувшись земли, был пойман его товарищем по команде, то игрок остается на поле;
- если мяч коснулся сразу нескольких игроков и упал на поле, то все игроки уходят с поля. Если мяч пойман, то все они остаются на поле;
- "пленник" выходит на поле один независимо от количества "выбитых" им игроков;
- капитан команды, "выбитый" с поля, уходит на линию капитана на правах рядового игрока;
- игроки не имеют права заступать за ограничительную линию;
- если же мяч был пойман игроком, но при этом он заступил за линию, мяч передается команде противника, а игрок остается на поле;
- "пленники" не имеют права бить мячом с угла, за пределами боковых ограничительных линий. В случае нарушения этого правила мяч переходит к сопернику;
- если мяч вышел за пределы площадки, то он передается на линию того капитана, к которому ближе находится (по отношению к средней линии площадки);
- если игрок, уклоняясь от удара, заступил за ограничительную линию, он считается "выбитым";
- при всех нарушениях мяч передается на линию капитана;
- количество запасных игроков определяется положением игры;
- количество производимых замен не ограничено. Заменять игроков можно только на линии капитана, в момент остановки игры или в случае травмы полевого игрока;
- каждая команда имеет право на два перерыва по 1 минуте в партии;
- игру судят старший судья и два его помощника.
Для ребят младшего возраста в правила игры "Снайпер" вводятся следующие дополнения:
1. Число сыгранных партий должно быть не более трех.
2. Продолжительность одной партии - 10 минут; перерыв между партиями - 5 минут.
3. В том случае, когда на площадке остается один игрок, через каждые 2 минуты ему дается минутный перерыв для отдыха.
Можно с полной уверенностью сказать, что в Артеке "Снайпер" очень популярен. Уже на второй-третий день приезда в лагерь все отряды дружно усваивают его правила и сразу же на всех площадках, где сделана разметка, начинается игра: в свободные минуты, в часы занятий спортом. А еще через несколько дней, когда в дружинах проходят праздники открытия спортклуба "Олимпия", в общедружинных соревнованиях могут принимать участие команды практически всех отрядов.
Соревнования по "Снайперу" проводятся в течение всей смены между звеньями, отрядами, дружинами; по программе спартакиад, спортивных праздников и вне всяких программ. Очень любят играть в эту игру почетные артековцы - космонавты, часто приезжающие в лагерь.
... Я прекрасно помню июнь 1964 года, финал общеартековских соревнований по "Снайперу", проходивший на костровой площади в лагере "Морской". Я играл тогда за команду дружины лагеря "Лазурный". Как мы хотели выиграть! Но не меньше нашего жаждали победы ребята из других команд. Еще бы: финальный матч судил "космонавт №1" почетный артековец Юрий Алексеевич Гагарин. Он же должен был вручить медали сильнейшим и сфотографироваться с командой-победительницей.
Я помню, как плакали мы, проиграв полуфинальный матч, - ведь так близка была заветная цель...
Как раз с той далекой поры возникла традиция - 12 апреля, в День космонавтики, разыгрывать Кубок космонавтов по "Снайперу" среди команд дружин. Кубок этот, учрежденный космонавтами еще при жизни Юрия Алексеевича Гагарина, стал самым желанным призом для артековцев. Хранится он в музее истории Артека, а имена победителей заносятся в почетный список.
По традиции в этот день в Артеке гостит кто-нибудь из космонавтов. И так же традиционно, вручает медали и фотографируется с победителями. Сердца многих мальчишек и девчонок с этого прекрасного мгновения безраздельно принадлежат спорту, верность которому они будут хранить всю жизнь.
Волшебный Турград
Богатая природа Крыма представляет артековцам прекрасные возможности для занятий туризмом. И лагерь в полной мере использует их. Существует самостоятельный сектор туризма в организационно-массовом отделе Артека, возглавляющий всю туристскую работу в дружинах, организующий все походы, осуществляющий их методическое обеспечение.
За время пребывания в Артеке каждый пионер проходит настоящую школу туризма: азы её закладываются во время знакомства с Турградом, затем закрепляются в учебно-тренировочном и отборочном походах на Аю-Даг и, наконец, "выпускной экзамен" - двухдневный поход на одну из вершин Крыма - Роман-Кош или Авинду.
Но обо всём по порядку. Сначала давайте познакомимся с одним из артековских Тургадов (имеется в каждой дружине).
Итак, Турград - это учебно-туристический городок, где хозяевами являются вожатые и ребята, занимавшиеся туризмом. За месяц пребывания в лагере его посещает каждый пионерский отряд, согласно специально разработанному графику. Оборудуется он либо на постоянном месте (например, на живописной поляне недалеко от лагеря), либо прямо на спортивной площадке, которая на это время предоставляется в распоряжения специалистов по туризму. Конечно же, удобнее всего иметь специально отведённое место, где можно легко и быстро оборудовать всё необходимое для занятий.
В Турграде работает специально сформированный отряд из опытных вожатых и пионеров-туристов. Чем больше будет проявлено выдумки, юмора и смекалки, тем живописнее и привлекательнее будет выглядеть туристский городок. Каждое место для обучения тому или иному туристскому навыку получает своё название.
Пройдя по всем улицам, проспектам, площадям и переулкам Турграда, каждый пионер (с помощью инструкторов) получает представление обо всём, что должен знать и уметь опытный турист. И, кончно приобретает первоначальные навыки, постигает азы туризма, которые закрепляются в учебно-тренировочном походе.
Знакомство начинается с Турбазы, где дежурный командир рассказывает ребятам о развитии туризма в нашей стране, о его разновидностях: пешем, горном, водном, вело- и автотуризме. Артековцы узнают о том, какая туристская программа ждёт их в Артеке, какие полезные и интересные сведения они почерпнут. Здесь же [они] знакомятся с туристским инвентарём и снаряжением. Инструкторы показывают, как должен быть правильно уложен рюкзак, что нужно брать с собой в поход. В конце занятия формируются походные группы.
Затем ребята попадают во владение ДИТа - Дорожного Инспектора Туризма, который знакомит их с туристскими дорожными знаками, знание которых необходимо как начинающим, так и бывалым туристам.
Как найти правильную дорогу домой, если ты заблудился в лесу? Как ориентироваться в пути ночью? Как определить стороны света по окружающим предметам, по солнцу? Как ориентироваться по карте? Как проложить азимут? Всем этим важным для туристов навыкам пионеров учит опытный Компас на проспекте Норд-Зюйд.
Научившись ориентироваться, пионеры шагают дальше по Турграду и выходят на [улицу] Альпенисточку. Здесь отряд разбывается на группы, учится устанавливать и разбирать палатку. Инструкторы сначала рассказывают о типах палаток, их предназначении, а затем проводят практические занятия. Каждый юный турит получает возможность принять участие в установке либо в разборке палатки.
На Костровой площади ребята учатся складывать различные костры: для приготовления пищи, для пионерского вечера, вигнальный; в сухом лесу, на открыттом месте, во время проливного дождя, на сильном ветру. Здесь же инструкторы рассказывают о мерах пожарной безопасности, которые нужно соблюдать при разведении костров в сухое и жаркое время года.
В переулке Кашеваров начинающие туристы готовят походную пищу: варят кашу, уху, суп, кипятят чай. Здесь же рассказывается о том, какте продукты и в каком количестве необходимо брать с собой в поход. Хозяйка леса покажет свою богатую лесную кладовую: съедобные грибы и ягоды, лекарственные растения, а также опасные лесные "подарки".
А доктор Касторкин с своими медсёстрами поведут в лесную аптеку, научат оказывать первую медицинскую помощь: делать из подручных средств походные носилки для переноски пострадавшего, накладывать жгуты и шины при переломах и вывихах, повязки с целебными травами при порезах и открытых ранах.
А затем вы попадёте на дорогу Ух, по которой очень нелегко пройти: на пути то и дело встречаются препятствия: "болото", "пропасти", "лабиринты", "пещеры", "крутые подъёмы".
После трудной дороги можно отдохнуть на Весёлом проспекте, где звучат туристские песни, стихи, легенды Крыма. Обязательно рассказывают здесь и походные небылицы. А бывалый турист Вася Палаткин вручает всем памятку со своими советами: - не бери в поход слишком тяжёлый рюкзак: тащить его придётся твоим товарищам;
- собираясь в поход, не ешь селёдку, а лучше соли съешь щепотку;
- не бери с собой в поход жажду - захвати лучше хороший аппетит;
- умей найти дорогу без дороги;
- разводить костёр у входа в палатку - значит ночевать под открытым небом;
- помни: не всякий гриб - сыроежка, не всякая ягода - малина, не всякий цветок роза;
- в походе больше думай о товарищах, тогда и они будут больше думать о тебе;
- не устанавливай палатку в низине: утром понадобится лодка, чтобы выбраться из неё;
- не каждый, кто побывал в "спутнике", может считаться космонавтом;
- если чувство дружбы тебе не знакомо, то лучше всего посидеть дома.
Пройдены гостями Турграда все проспекты, улицы, переулки. Все они собираются на Центральной площади - на встречу с Хозяином зелёного Турграда. Он награждает отличившихся лесными подарками и вручает маршрутные листы, дающие право на покорение Аю-Дага и участие в походах для знакомства с Большой зелёной республикой, у которой нет границ.
Таковы достопримечательности Турграда. На каждой его улице, в каждом переулке и на каждой площади дежурят по три инструктора - вожатый и два пионера. Сначала они рассказывают начинающим туристам о тех или иных туристских приёмах, демонстрируют их, а затем предлагают ребятам проделать всё самостоятельно. А всей работой Турграда руководит дежурный командир, избранный из числа вожатых.
Путешествие по Турграду занимает5-6 часов. В хорошую погоду отряд, совершающий экскурсию по городку, остаётся на ночёвку в палатках. Это тоже тренировка, без которой нельзя отправляться в многодневный поход.
Оформлению Турграда придаётся большое значение. Оформляют его ребята красочно, с выдумкой и юмором. График работы туристского городка утверждается советом дружины и советом спортклуба "Олимпия".
Как правило, после завершения путешествия по улицам и проспектам Отряд разбивается на две команды и разыгрывает кубок Турграда по "снайперу". Этот кубок сделан руками ребят из лесных материалов (диковинных сучьев, корней деревьев и т.п.).
А заканчивается пребывание в Турграде обязательной туристской эстафетой, в которой участвует весь отряд. Ребята делятся на группы в соответствии с количеством этапов эстафеты. Одни устанавливают палатку, другие её разбирают, третьи переносят "раненого", четвёртые демонстрируют своё умение ориентироваться на местности по заданному азимуту и т.д. Причём заканчивая свой этап, они продолжают передвигаться по дистанции вместе со всеми. Таким образом, на финиш приходит весь отряд, закрепив все необходимые навыки.
После обучения в "школе" Тупграда отряд готов к походу на Аю-Даг (Медведь-гору).
Аю-Даг давно стал символом Артека. Его воспевают артековцы в своих песнях, на его вершине зажигается олимпийский огонь при открытии Малых олимпийских игр.
О легендах, связанных с Аю-Дагом, рассказывают ребятам вожатые у вечернего костра. Всё создаёт вокруг него ореол загадочности, таинственности - потому мечтает каждый артековец побывать на вершине Аю-Дага (высота - 537 м).
Подготовка к походу, как уже говорилось, начинается в Турграде. Как правило, он проводится на следующий день после пребывания в туристическом городке.
Отчётной документацией похода является маршрутный лист. Его заполняет вожатый, назначенный начальником похода. Подписывают лист начальник лагеря (или старший пионервожатый) и врач. Без их разрешения вожатый не имеет права выводить отряд за пределы территории Артека. В маршрутном листе указываются основные пункты передвижения и время их прохождения, места отдыха, контрольное время возвращения в лагерь.
В поход на Аю-Даг идут практически все здоровые дети, имеющие допуск врача. Перед выходом в путь выдирается штаб похода, причём в его состав входят не обязательно члены совета отряда, а прежде всего те ребята, которые хорошо зарекомендовали себя во время занятий в Турграде. Члены штаба - первые помощники вожатого в походе. С каждым отрядом идут двое вожатых.
Из лагеря отряд выходит рано утром. Для отрядов самого нижнего лагеря - "Кипарисного" - расстояние до заветной вершины самое значительное - 8 км туда и 8 обратно.
Нелёгок подъём даже для тех, кто раньше занимался спортом. Сначала приходится идти по асфальтовой дорожке мимо цепочки лагерей Артека. За стадионом и Домом пионерской учёбы дорога резко забирает влево. Затем ещё один резкий поворот - и ребята уже над самым верхним лагерем - "Горным", в небольшом посёлке, приютившемся у самого подножия Медведь-горы. Отсюда рукой подать до первого привала - небольшого горного озера, расположившегося у седловины. Короток привал, а нужно успеть и отдохнуть, и проверить, не подвернулись ли носки, и полюбоваться сине-изумрудной водой, от которой даже в самый солнцепёк веет прохладой. Вожатые ещё раз напоминают всем правила подъёма и меры безопасности.
И вот наконец начало горной тропы. Подъём начинается с северо-восточной части, где раскинулась дубовая роща.
Вьётся каменистая тропа между обрывами, склонами, через каменистые завалы. Сменяются рощи: ясеневые, кленовые, грабовые, дубовые. Идти приходится то под палящим солнцем, то в тени огромных деревьев.
Вот и второй привал: восточный склон Аю-Дага. Отсюда открываетя прекрасный вид на море и Партенитскую долину, в которой расположен посёлок Фрунзенское (Сейчас - Партенит - прим. "Артек+".). Отсюда можно увидеть старинное здание - бывшее имение генерала Раевского, близкого друга А.С.Пушкина. Великий поэт гостил в этом имении, ходил он гулять по урочищу Артек.
Это последний отдых перед финишным отрезком пути. Тропа идёт по "хребту" лежащего медведя. Ещё усилие - и отряд выходит на лесную поляну, весной усыпанную подснежниками и лесными пионами. Наконец-то вершина!
А вот и знаменитый "заветный" камень. Если взобраться на него, то видна сказочная панорама всего Артека. Жёлтой лентой протянулась полоса артековских пляжей. Как на ладони все 10 лагерных флагов, извещающих о том, что в Артеке идёт пионерское лето. Сливается с горизонтом море, и солнце висит над головой.
Этот "заветный" камень называют ещё "гайдаровским". Говорят, что именно здесь тёплым летним вечером обдумывал Аркадий Петрович главы своей знаменитой "Военной тайны".
И ещё предание гласит: если стоя на "заветном" камне загадать заветное желание, оно обязательно сбудется.
Трудно сказать, так это или нет, но весь отряд поднимается по очереди на камень, чтобы загадать желание.
Аю-Даг покорён! Теперь можно возвращаться домой. Веселее проходит спуск, хотя спускаться не легче - скорее наоборот. Ещё несколько километров хотьбы - и поход окончен, выдержан серьёзный экзамен.
По возвращении туристы готовят весёлый отчёт о походе: сценки, песенки, стихи, где очень образно рассказывают своим товарищам, которые не ходили на штурм Аю-Дага и оставались в лагере, о том, кто и чем отличился: забыл рюкзак на привале, не поправил носки и стёр ногу либо помогал отстающим, нашёл самый большой гриб и т.д. Ребята готовят свои подарки покорителям артековской вершины: самодельные призы для особо отличившихся.
Двухдневный поход завершает туристскую работу в лагере. Подготовка к нему ведётся самым тщательным образом. Идут на Роман-Кош пионеры старших отрядов, прошедшие школу Турграда и покорившие Аю-Даг. Формируются походные отряды общей численностью до 90 человек. Каждый отряд разбивается на походные группы по 10-15 человек. Всю эту работу осуществляет штаб, который выбирается советом дружины после похода на Аю-Даг. В него входят:
1. Начальник похода (пионервожатый, назначенный начальником лагеря). 2. Начальник штаба походного отряда (наиболее подготовленный пионер, имеющий определённый опыт и организаторские способности). 3. Заместитель начальника штаба. 4. Старший хозяйственник (ответственный за снаряжение и питание). 5. Главный санинструктор, который следит за состоянием здоровья ребят, за соблюдением санитарно-гигиенических норм в лагере. |
Распорядок дня в лагере-спутнике Первый день | |
16.00-16.30 16.30-19.00 19.00 19.00-19.40 19.40-20.00 20.10-20.40 20.40-21.50 21.50-22.00 22.00 | Выезд из лагеря на автобусах до Грушевой поляны Движение в турлагерь Прибытие в турлагерь Отдых, устройство на ночлег Ужин Уборка территории Костёр Приготовление ко сну Отбой |
Второй день | |
7.00 7.05-7.15 7.15-7.30 7.30-8.00 8.00-10.30 10.30 10.30-13.30 13.30-14.00 15.30-16.00 16.00-16.30 18.30 | Подъём Зарядка Утренний туалет Завтрак Патрулирование на границе заповедника Возвращение в турлагерь Пребывание на маршруте Обед Полдник Уборка территории, подготовка к возвращению в лагерь Возвращение в лагерь |
На горной вершине Романа Сумели мы вымпел поднять. И был у нас лозунг в походе: "Нигде никогда не пищать!" Мы снова в любимом Артеке. Поход был тяжёл, но хорош! Тебя мы запомним на веки, Угрюмый, седой Роман-Кош! |
Мячи, скакалки, обручи Мелькают таv и тут. Весёлые мальчишки, Задорные девчонки И все, кто дружит с играми, В "Спортландию" зовут. |
Программа "Спотландии"
1. Разминка капитанов. 2. Эстафеты. 3. Конкурсы болельщиков. 4. Конкурс художественной самодеятельности. 5. Показательные выступления спортсменов. 6. Подведение итогов и награждение победителей. 7. Закрытие "Спортландии. 8. Демонстрация мультфильмов на спортивную тему. |
Эстафеты "Спотландии"
"Извилистая дорожка".В команде 20 человек (10 девочек и 10 мальчиков). Девочки выстраиваются в шеренгу, между ними находятся гимнастические обручи в вертикальном положении. Мальчики выстраиваются в колонну по одному на расстоянии 2 м от первого обруча; в руках у первого резиновый мяч. По сигналу направляющий бежит с мячом, пролезая последовательно в каждый обруч, затем возвращается к команде, передаёт мяч следующему участнику, а сам становится в конец колонны. Второй участник проделывает тот же путь. По возвращении последнего участника к линии старта судьи фиксируют окончание эстафеты по поднятому над головой мячу.
"Гонка мячей". Команды выстраиваются в колонны по одному (мальчик-девочка, мальчик-девочка и т. д.). В обруче перед каждой командой лежат 8-10 мячей. Эти мячи по одному нужно передать в конец колонны любым способом: с левой (правой) стороны, над головой и т. д. Наиболее интересна комбинированная передача: мальчики передают мяч между ногами, девочки - над головой. Судьи фиксируют окончание эстафеты по последнему переданному мячу.
"Переправа на табуретках". Встречная эстафета. В каждой команде 10 человек (5 мальчиков и 5 девочек). Девочки и мальчики каждой команды выстраиваются в колонну по одному напротив друг друга; расстояние между ними - 10 м. С помощью двух табуреток (стоя на них) мальчик должен преодолеть это расстояние, не касаясь земли ногами, и передать табуретку (за линией старта) девочке своей команды. Затем она проделывает то же самое. Окончание эстафеты фиксируется по пересечению линии финиша последним участником.
"Гонщики". Команды выстраиваются в колонны по одному за линией старта. Напротив колонн, на расстоянии 10 м, ставятся поворотные стойки. У направляющих - самокаты или детские велосипеды. По сигналу первый участник устремляется вперёд, огибает стойку, возвращается к линии старта и передаёт самокат следующему. Выигрывает команда, раньше закончившая эстафету.
"Гонка обручей". Команды выстраиваются в шеренги. На линии старта сложены обручи (10-15 штук). Первые номера по команде берут обруч, продевают через себя и передают второму номеру, затем второй обруч и т. д. Эстафета заканчивается, когда последний обруч будет положен за линией финиша.
"Передвижение на тележках". Встречная эстафета. В каждой команде 10 человек (5 девочек и 5 мальчиков). Участники выстраиваются в колонны по одному (девочки против мальчиков); расстояние между линиями старта - 10-15 м. Сидя на тележке спиной вперёд и отталкиваясь ногами, мальчик преодолевает расстояние между колоннами и за линией старта передаёт тележку девочке из свое команды. Эстафета заканчивается после преодоления расстояния последним участником.
"Эстафета с гимнастической палкой". В команде 10 человек (5 мальчиков и 5 девочек). Участники строятся в колонну по одному. Первый участник с гимнастической палкой бежит 10 м, обегает тумбу, возвращается и со вторым участником, держа палку за концы, проносит её над головами всех членов команды. Затем первый участник становится замыкающим, а второй повторяет задание. Эстафета продолжается до тех пор, пока первый участник (капитан) вновь не окажется в начале колонны. Побеждает команда, быстрее всех выполнившая задание.
"Ловкие носильщики". На одном конце волейбольной площадки ставят 2 табуретки на расстоянии 5 шагов одна от другой. На каждой располагаются по 5 городков. На противоположном конце площадки также ставят 2 табуретки, но без городков. От каждой команды в игре участвуют 2 пары (сначала две девочки, потом два мальчика и т. д.). На свободные табуретки садятся по одному участнику от каждой команды, и им завязывают глаза. Задача: по сигналу перенести городки с противоположной табуретки на "свою"; переносить разрешается лишь по одному городку. Сделать это нелегко - в ходе игры участники могут перепутать табуретки. В связи с этим при определении побудителя в данной игре учитывается количество городков, перенесённых только с противоположной табуретки.
Эстафеты и конкурсы подбираются в зависимости от возраста участников, количества команд-участниц и наличия спортивного инвентаря.
Самая удобная система оценки конкурсов, которая применяется в дружинах Артека, - двухбалльная. При явном преимуществе начисляются 2 очка победившей команде, при незначительном преимуществе - 2 очка победителям и 1 очко проигравшим. При ничейном результате обе команды получают по 1 очку. Комбинированные эстафеты могут оцениваться по трёхбалльной системе.
Международная смена
Другие книги о международных сменах Артека - в нашей библиотеке |
Веселая эстафета (финская игра)
Играющие делятся на две команды с четным количеством игроков. Каждая команда, в свою очередь, делится пополам, и ребята обеих групп строятся друг за другом. На кончике носа одного из ребят в каждой команде надета крышечка от спичечной коробки. По сигналу судьи игроки с крышечками на носу бегут к первому игроку второй половины своей команды и передают ему крышечку - но не руками, а с носа на нос. Передавший отходит в сторону. Если крышечка соскочила с носа, играющий должен остановиться, надеть ее рукой и с этого места продолжать игру. Побеждает та команда; которая первой закончит веселую эстафету.
Рыбки (французская игра)
Ребята делятся на 2-3 команды. Каждый игрок получает бумажную рыбку (длиной 22-25 см, шириной 6-7 см), привязанную на нитке хвостом книзу (длина нитки - 1-1,2 м). Ребята закрепляют свободный конец нитки сзади на поясе так, чтобы хвост рыбки касался пола. У каждой команды рыбки разного цвета.
По сигналу судьи игроки, бегая друг за другом, стараются наступить ногой на хвост рыбки противника. Касаться ниток и рыбок руками не разрешается. Игрок, чью рыбку сорвали, выходит из игры. Побеждает та команда, у которой останется больше рыбок.
Отыщи нору (бельгийская игра)
Водящий вызывает самых ловких ребят, усаживает их в круг и предлагает каждому снять обувь с левой ноги. Обувь складывается в центре круга, а всем играющим завязываются глаза. По сигналу они устремляются к куче ботинок ( а вот и нет - не сталкиваются лбами...) стараясь отыскать свой. Побеждает тот, кто первый обуется с завязанными глазами. Но сделать это не так просто!
Ловкость в ногах (корейская игра)
Эта игра доставляет много удовольствия как игрокам, так и зрителям. На расстоянии 50 см друг от друга на земле рисуют 2 круга с таким расчетом, чтобы в кругу свободно помещалась ступня. Два игрока, стоящих каждый в своем кругу на левой ноге, стараются правой сдвинуть своего противника с места. Проигрывает тот, кто правой ногой коснулся земли, выскочил за пределы круга, упал или, коснулся противника рукой.
Мяч за круг (иранская игра)
На поле нужно нарисовать 2 концентрических круга: меньший - диаметром 1 м, больший - диаметром 2 - 3 м. В середину меньшего круга кладут ярко раскрашенный мяч, равный по величине футбольному мячу. Мяч стережёт вратарь. Остальные участники игры - 8 - 10 человек - становятся по окружности большего круга. Каждый из них старается достать мяч, чтобы выбить его за пределы большого круга. Участник игры, попавший в середину круга и "осаленный" вратарем, выходит из игры. Игрок, выбивший мяч, становится вратарём. Если же вратарь сумеет отстоять мяч до конца, он получает награду.
Всадники (греческая игра)
Все участники игры делятся на 2 команды с четным количеством игроков. Каждая команда имеет свой знак отличия и разделяется попарно - "лошади" и "всадники". "Всадники" садятся верхом на "Лошадей". Играющие встают в круг так, чтобы с "всадником" и "лошадью" одной команды была такая же пара другой команды. "Всадники" бросают мяч своим товарищам, а противники стараются им помешать. Проигрывает та команда, по вине которой мяч упадет на землю. Когда игра возобновляется, "всадники" и "лошади" меняются местами.
Продолжение следует...
• НАВЕРХ