на Главную страницу   Артековский КАЛЕНДАРЬ   Артековский КИНОЗАЛ   КАРТА Артека   ИГРОТЕКА Suuk.su   Интернет-поиск «АРТЕфакт»       Артековская БИБЛИОТЕКА Артековская БИБЛИОТЕКАБиблиотека
Поделись!    Поделись!    Поделись!
  АРТЕК +  
   


 





Всесоюзный Пионерский лагерь «Артек». Методический кабинет. 1958 г.
Игра "Будь готов!"


Одним из любимых пионерских дел, которое проводится в Артеке почти каждую смену, является игра «Будь готов!».

В этой игре принимают участие все пионеры дружины, причем, самостоятельно действующими командами являются звенья.

После того, как совет дружины составил план работы дружины на смену, проводится сбор вожатых звеньев лагеря, посвященный игре.

На этом сборе подробно объясняется, как будет проходить игра и как к ней лучше подготовиться.

Для подготовки и проведения игры совет дружины создаст штаб, в который входят: председатель совета дружины (начальник штаба), 1—2 члена совета дружины (члены штаба).

Штаб заранее готовит путевку для каждого звена. (Оразец прилагается).

Под руководством начальника штаба и членов штаба оформляется стенд к игре «Будь готов!». На стенде вывешивается-перечень пунктов, по которым будет проходить игра и краткое описание того, что нужно знать на каждом пункте.

Подготовка к игре в основном ведется в звеньях, организуют ее сами звеньевые. При подготовке к игре, звенья используют материал стенда, «Книгу вожатого», гербарии, коллекцию минералов, учатся ставить палатку, разводить костер и т. д.

За 5—б дней до начала игры штаб дружины на видных местах вывешивает плакаты: «Скоро!», «Скоро!», которые заинтересовывают ребят. За 2—3 дня появляются надписи «Будь готов!», а за один день до игры — «Готов ли ты к игре «Будь готов!?».

Игра начинается с общей линейки звеньев. Начальник штаба напоминает условия игры и вручает каждому звеньевому путевой лист. После линейки звенья направляются в штаб. Здесь начальник и члены штаба направляют каждое звено на определенный пункт.

Чтобы на пунктах не скоплялось несколько звеньев, члены штаба пользуются диспетчерским листом. (Лист прилагается).

В игре «Будь готов!» имеется девять пунктов.

Пункт «Б» — Летопись пионерской организации. На этом пункте начальник пункта предлагает звену несколько вопросов:
а) Когда и где были созданы первые пионерские отряды?
б) Назвать год создания пионерской организации.
в) Когда пионерской организации было присвоено имя В. И. Лепина?
г) Почему галстук имеет три конца?
д) Рассказать о героях-пжшерах. Кто самый юный герой Советского Союза?
е) Когда вышел первый номер газеты «Пионерская правда»?
ж) Назвать дату создания «Артека» и т. д.

Пункт «У» — Юный барабанщик.

Пионеры должны правильно выполнять команду «Равняйсь!», «Смирно!»» уметь барабанить все 4 части артековского марша, барабанную дробь при подъеме и спуске флага.

Пункт «Д» — Растения и минералы Крыма.

Пионеры должны правильно назвать растения, их родину, рассказать об их хозяйственном значении, правильно определить минералы и горные породы, рассказать об их хозяйственном значении.

Пункт «Ь» — Дорожные знаки.

Начальник пункта предлагает пионерам из веток или камней выложить слова: «Привал», «Письмо в 4-х шагах», «Пить нельзя» н т. д.

Пункт «Г» — Разожги костер.

Вожатый звена подходит к начальнику пункта, который передает ему коробку с двумя спичками и одновременно пускает секундомер. Звено должно приготовить хворост, сложить костер, разжечь его одной или двумя спичками, вскипятить налитый в котелок стакан воды. Звено должно стремиться выполнить эту работу за наиболее короткое время. В случае, если костер не будет разожжен двумя спичками, то следует выдать еще 2 спички, оштрафовав звено на один балл и т. д.

Пункт «О» — Альпинистская горка.

Выбирается крутой склон высотой 5—8 метров. Наверху его закрепляется канат. 6—7 пионеров звена (для каждого звена одинаковое количество) должны в самое короткое время, соблюдая все правила альпинизма, подняться на горку.

Пункт «Т» — Поставь палатку.

Пионерам звена предлагается поставить палатку. Время определяется по секундомеру.

Пункт «О» — Самообслуживание.

Ребятам звена предлагается пришить пуговицу, погладить костюм, почистить костюм. На этом пункте учитывается внешний вид пионера.

Пункт «В» — Оказание первой медицинской помощи.

Пионеры звена выполняют практические задания по оказанию первой медицинской помощи (переломы, вывихи, солнечный удар, ссадины).

Пункты в игре могут быть самыми разнообразными, не обязательно теми, которые приведены здесь.

Начальником пункта является кто-либо из взрослых: вожатый, учитель, врач. Явившись на пункт, вожатый звена дает команду «Звено, равняйсь! Смирно!». Сдаёт рапорт начальнику пункта по форме:

«Товарищ начальник пункта! Звено № 3 прибыло на пункт для выполнения задания. Вожатый звена Саша Иванов».

Затем передаёт начальнику пункта путевой лист.

После выполнения задания, начальник пункта делает отметку в путевке. Против названия своего пункта в графе «Шифр» он ставит букву цветным карандашом. Каждому пункту соответствует определенная буква: I — пункта «Б», 2-й — «У», 3-й пункт «Д» и т. д., таким образом, чтобы получились слова «Будь готов!» Каждой отметке соответствует определенный цвет буквы. Например:

оценка «5» обозначается зеленым цветом,
оценка «4» » синим
оценка «3» » красным
оценка «2» » желтым
оценка «1» » коричневым цветом.

Шифр — значение цветов, начальники пунктов получают от начальника штаба перед началом игры.



• НАВЕРХ